
活動攻略

金礦爭奪戰(Gold Mine Conquest)
每週五舉行、為時30分鐘的同盟戰場活動
重點速覽
每週五,一場30分鐘。我方約20名同盟成員與對手同盟在戰場上搶奪、守住建築來比分數。
戰場內使用戰場專用士兵,所以你真正的兵力與戰力不會減少。但治療時用的加速是你真正的加速。
致勝關鍵有三:先拿下傳送縮短建築與醫療營、拿下第10分鐘開啟的金礦、把士兵省到最後。
畫面怎麼看
實際遊戲畫面(韓文版)。醫療營 I(每秒+30分)(點擊放大)建築名稱欄藍色=我方佔領,紅色=對方佔領。在下方實戰圖片中,可以看到同一棟建築由紅變藍。
各建築分數與作用
| 建築 | 每秒積分 | 效果 | 時間 |
|---|
| 熔爐工坊(Smeltery) | +50 | 積分 | 開場就搶 |
| 醫療營(Medical Camp) | +30 | 自動治療戰場士兵(每10秒15名,攻略資料) | 開場就搶,守到最後 |
| 情報中心(Intel Post) | +10 | 佔領方的每秒總分 +10%(已用畫面數字確認) | 有餘力時 |
| 傳送縮短建築(名稱未確認) | 未確認 | 傳送冷卻 2分鐘 → 1分鐘 | 最優先 |
| 金礦 | +80(攻略資料) | 分數最高 | 開場10分鐘後開啟 |
| 武器鍛造所(名稱未確認) | 未確認 | 我方英雄攻擊・防禦・生命 +15%(攻略資料) | 10分鐘後 |
| 審判之塔(名稱未確認) | 未確認 | 敵方英雄攻擊・防禦・生命 -15%(攻略資料) | 10分鐘後 |
實戰圖片:搶下建築後會這樣變化
對方的熔爐工坊(紅)被我方搶下後(藍)。對方每秒 +50 → 0,我方 +209 → +264(點擊放大)
佔領情報中心的一方,每秒總分提高10%(點擊放大)各時段作戰
30分鐘作戰表(建議方案)(點擊放大)| 時間 | 要做的事 |
|---|
| 開打前 | 確認報名名單上有沒有自己(候補也能進場)。不能來要提早說。準備治療加速。2、3隊的防守勾選依同盟指示 |
| 0~10分鐘 | 強的成員:依序拿下傳送縮短建築 → 醫療營 → 熔爐工坊 較弱的成員:佔空建築、撿積分補給箱(偵察)、守住負責的建築 |
| 10分鐘~ | 金礦開啟後,強的成員集中搶金礦。也可以搶武器鍛造所、審判之塔 醫療營要一直守住(被搶走就得用自己的加速治療) |
| 最後階段 | 同盟分數依守住建築的時間累積,所以專心守住手上的建築 士兵打光的人,到強敵旁邊吸引火力 |
分工
| 定位 | 誰 | 要做的事 |
|---|
| 指揮 | R4/R5 | 在同盟聊天、戰場聊天下達目標 |
| 先鋒 | 戰力前段 | 佔領並守住傳送縮短建築、金礦與核心建築 |
| 醫療營守備 | 戰力中段 | 不要離開負責的醫療營(傳送有冷卻,離開就會被搶) |
| 補給・牽制 | 戰力後段 | 佔空建築、撿積分補給箱,士兵打光後牽制強敵 |
怎麼拿更多分
同盟分數:建築守得越久越多。
個人分數:越打越高。玩家意見是先拿熔爐工坊,金礦開啟後在中央邊佔邊打,就能進前段。
撿積分補給箱也算分。
不要做的事
用鑽石治療
離開戰場(攻略說離開後不能再進)
丟下負責的建築到處跑
一個人衝進敵群
報名後不進場(會佔掉候補的位置)
- 建築名稱(熔爐工坊、醫療營、情報中心)、每秒分數 50/30/10、一場30分鐘、佔領顏色(藍/紅)、情報中心+10%效果,已用韓文版遊戲畫面確認。
- 金礦+80、武器鍛造所與審判之塔效果、醫療營治療量、報名條件(城堡15級以上、入盟7天以上、週一~週三報名)為攻略資料。
- 週五時段(韓國時間上午11點、晚上8點;台港上午10點、晚上7點)與傳送 2分鐘 → 1分鐘為玩家貼文資料。請以遊戲活動畫面為準。
- 傳送縮短建築、金礦、武器鍛造所、審判之塔的韓文正式名稱與獎勵內容尚未確認。
- 各時段作戰與分工是依上述內容整理的建議方案。請以同盟指揮為優先。

王城攻防戰(Capital Siege)
每週1次,最長8小時。只有擁有6級城市的同盟能挑戰。
條件
只有擁有6級城市的同盟能參加。進入死區需要城堡12級以上。開始時間請用遊戲內活動倒數確認。
獲勝方式
佔領量表達到100%即獲勝。時間結束時,持有王城最久的同盟獲勝。
死區
王城周邊的區域。無法使用保護罩、收集情報、接懸賞任務。行軍加速被封鎖,移動會變慢。更換攻擊目標前,先讓部隊回城。進入前先備好兵力、治療資源與指揮。
榮譽積分
殺死敵方士兵會得分,自己的士兵陣亡也會得分。士兵等級越高,分數越大。長時間持有王城也會累積積分。積分達到10,000/20,000/40,000/70,000/100,000時,可獲得榮譽點數、訓練/治療加速(1分鐘的)與同盟貢獻點。
王國稱號
獲勝同盟的R5任命國王(也可以任命自己)。國王・守護者可獲得英雄生命/攻/防+5%、建造・研究+50%、訓練・治療+20%。宰相負責頒發稱號,王室元帥提供訓練・治療增益,建築師提供建造增益,學者提供研究增益。任命冷卻時間為72小時。國王每72小時可把王座讓給同一位同盟成員。
國王獎勵
賽季結束後,國王會發放獎勵。下一次王城攻防戰時會重置。
| 士兵等級 | 每1人的榮譽積分 |
|---|
| 1/2/3 | 2/3/4 |
| 4/5/6 | 6/7/9 |
| 7/8/9 | 11/13/15 |
| 10/11 | 17/19 |
- 國王獎勵:國王1人(15分鐘加速30個+寶石2,000)、將軍5人(25個+1,000)、精銳10人(20個+800)、士兵20人(15個+500)。僅依1個攻略來源。
- 首次佔領王城時,全王國會開啟英雄陣營增益(僅依1個攻略來源)。
- 85服內禁止攻擊基地。王城攻防戰只在NPC/活動規則內進行。

王國對決/伺服器戰(Kingdom Duel)
週日到週五累積積分,週六進行王城戰。侵略權(攻擊權限)由積分決定。
結構
2~8個王國編成一組,對戰1~3週。贏的王國彼此對戰,輸的王國彼此對戰。這和同盟對決(同盟 vs 同盟)或我們伺服器內的王城攻防戰是不同的活動。
平日積分
從週日到週五累積王國積分。週五結束後,積分較高的王國成為攻擊方(持有侵略權)。部分世界首領隔天才計算。
週六王城戰
週五午夜00:14(伺服器時間)積分統計結束,00:15決定攻擊/防守。週六早上起,攻擊方會傳送到對方王國。14:00保護解除,可以佔領4座弩砲(Ballista)與王城。攻擊方必須在14:00~18:00內把量表填到100%,沒填滿則由防守方獲勝。午夜時跨服戰鬥結束。
戰鬥中規則
同一王國的領主即使同盟不同,也會在同一棟建築裡並肩作戰(攻擊城堡不適用)。佔領弩砲後,每10秒會對敵方佔領的王城造成1%傷害。持有弩砲時,佔領速度也會變快。
獲勝時
攻擊方獲勝時,該王國的國王會獲得6.5天的征服者增益。稱號增益提升,並開放大元帥・大總管職位。
我們要做的事
金礦爭奪戰勝利(50,000)、世界首領全體傷害第1名(250,000)是大分數來源。所有同盟都會參與世界首領。伺服器戰當天,要替無法上線的人開啟保護罩,空出醫院的位置,不要獨自衝向敵人。配合據點防守增援與集結行動。
| 積分來源 | 王國積分 |
|---|
| 世界首領王國總傷害勝利(隔天) | 250,000 |
| 世界首領個人第1名(隔天) | 150,000 |
| 金礦爭奪戰勝利 | 50,000 |
| 同盟對決勝利(隔天) | 30,000 |
| 同盟對決MVP(隔天) | 6,000 |
| Race to Ace第1名(隔天) | 2,000 |
| 掠奪敵方王國的馬車1次 | 100 |
- 時間標示為伺服器時間。若伺服器時間以韓國時間上午9點=0點為基準,則14:00~18:00為韓國時間23:00~隔天03:00(台港22:00~02:00),00:15為韓國時間09:15(台港08:15)。此換算僅依1個攻略來源(23點開戰)確認。
- 侵略權(攻擊方權限)的韓文正式名稱未確認。
- 掠奪只適用於對戰其他伺服器的活動情境。85服內禁止掠奪基地。

鐵獠戰利品爭奪戰(Tusk Spoils Rush)
週六2回合,每回合30分鐘。選擇安全穩拿或冒險多拿
做什麼
這是收集鐵獠運輸隊戰利品、累積作戰點數的活動。王城周邊會開啟外圍區域與中央區域。要自己選擇在哪個區域收集。
內側/外側區域
外圍區域:開著保護罩收集軍用物資。很安全,但分數較少。
中央區域(內側,死區):必須關掉保護罩。可獲得軍用盔甲與軍用火器,分數較多,但可能被其他領主攻擊。
戰利品的價值依物資、盔甲、火器的順序提高。
會失去的東西(回合結束時的損失)
如果沒守住領地,會失去持有的部分軍用盔甲・火器。已經獲得的作戰點數會保留。
領地移出區域或被摧毀時,收集到的盔甲・火器會全部失去。請不要在區域內使用傳送。
活動中損失的部分士兵會在結束後回來(依攻略)。
時間與獎勵
週六一天2回合,每回合30分鐘。依事前公告,第1回合伺服器時間02:00~02:30,第2回合14:30~15:00。若伺服器時間為UTC,換成韓國時間是11:00~11:30、23:30~24:00(台港10:00~10:30、22:30~23:00)。確切時間請務必在遊戲活動畫面確認。
活動期間不需要傳送道具,就能移動到戰鬥王國參加。
獎勵:作戰點數累積獎勵(榮譽點數、猛獸精華、鑽石等)、個人・同盟排名獎勵。排名以兩回合中較高的名次發放。
這樣做
第一次的話,先在外圍區域安全地累積點數。中央區域只有在有同盟幫忙、兵力有餘裕時才去。回合結束前如果可能有損失,請在同盟聊天告知。
| 區域 | 保護罩 | 戰利品 | 風險 |
|---|
| 外圍區域 | 可以開啟 | 軍用物資 | 低 |
| 中央區域 | 必須關閉 | 軍用盔甲・軍用火器 | 可能被攻擊而損失一部分 |
- 這是依事前公告(2026-09-21)整理的內容,規則・數值可能會改變。
- 作戰點數的分數數值與是否消耗兵力未確認。請看遊戲畫面確認。
- 王國對決(Kingdom Duel)期間不會開放(僅依1個攻略來源)。
- 伺服器時間換算成韓國時間,是依伺服器一天在韓國時間09點切換(UTC 0點)計算的。

鐵獠先鋒(鐵獠先鋒隊,Tusk Vanguard)
個人挑戰後,同盟菁英集結。由R4/R5開始
分兩個階段
第1階段是個人挑戰,第2階段是同盟挑戰(集結菁英部隊)。城堡8級以上才能參加(依攻略)。
個人挑戰
每次活動只能選一個難度。選了之後就不能更改。
逐階段擊破先鋒部隊,就會開啟下一階段。
自己打卡關時,就開集結並在同盟聊天請求幫忙。
通過難度的所有階段後,下次活動會開啟更高難度。
獎勵會在活動結束時一次發放。
同盟菁英集結
通過個人挑戰的同盟成員聚集到足夠人數後,R4或R5就能召喚菁英部隊(同盟挑戰)。
菁英會在地圖上留存24小時,無法單獨打贏,只能靠集結擊敗。
同盟獲勝時,沒來集結的同盟成員也都能獲得獎勵(僅依1個攻略來源)。
小技巧
有玩家表示,同盟挑戰Lv 2必須把Lv 1的5個獎勵階段全部拿滿才會開啟。同盟挑戰只有R4/R5能開始(官方休息室的玩家回覆)。
有攻略指出,集中攻擊一隻首領時適合單體傷害英雄,面對多支部隊時適合範圍傷害英雄。
- 各難度的階段數與獎勵數值未確認。
- 菁英召喚條件(所需同盟成員人數)未確認。請看遊戲畫面確認。
- 24小時、城堡8級僅依1個攻略來源。

世界首領與帝國怪物
依星期出現的鐵獠首領、陣營傷害+50%、帝國怪物集結
世界首領(鐵獠)基本
從城堡8級開始參加。首領在伺服器時間00:00(韓國時間09:00,台港08:00)出現,持續23小時。前3次攻擊不論結果都會獲得獎勵。攻擊次數沒有限制,排名只計算最高的一擊(依攻略)。
依星期的首領與陣營
每天有利的陣營不同。該陣營的英雄傷害+50%。
週日沒有首領。
英文的Tribe看起來是韓國版的部落(熊)。遊俠(老鷹)、軍團(獅子)則與韓國版名稱相同。
集結要領(帝國怪物)
帝國追擊者(Imperial Pursuer):只要有一支部隊超過所需戰力就可以。請參考表格。
帝國處刑者(Imperial Executioner):菁英怪物,在活動分頁。每次集結消耗20點體力。獲勝可得2個獎勵。參加別人開的集結所獲得的獎勵,每天最多20個。
先鋒元帥(Vanguard Marshal):用輔助部隊開集結,用主力部隊參加。禮物達到上限就會停止。
學會同盟科技「自動集結」後,沒上線的同盟成員也會自動參加怪物集結。
部隊小技巧
首領日,用當天有利陣營的5名英雄組成一支部隊。同陣營5人會有能力值加成。城堡16級之後,把「首領用」存進部隊預設,換隊會比較快。
| 英文首領名 | 星期 | 有利陣營(+50%) | 韓文名稱 |
|---|
| Tusk Berserker | 週一、週四 | 部落 | 未確認 |
| Tusk Boarlord (Boar Lord) | 週二、週五 | 軍團 | 未確認 |
| Tusk Butcher | 週三、週六 | 遊俠 | 未確認 |
- 首領的韓文名稱(狂戰士/野豬領主/屠夫等)無法在韓國官方文章中確認。因此併列英文名稱。
- 帝國追擊者所需戰力:Lv100 3M、110 5.15M、120 8.85M、130 14.25M、140 20.7M、150 27.85M(僅依1個攻略來源)。
- 85服內禁止攻擊基地。這張卡片只談怪物集結。

競技場(Arena)
每天挑戰。無兵力損失。每天把5次打完
兵力損失
競技場不會死兵。只有英雄與編隊重要。(依攻略)
挑戰次數與獎勵
每日獎勵會在第1次、第3次、第5次挑戰時逐階提升。打得越多,寶箱越好。打贏所列出的全部對手可再+5分。(僅依1個攻略來源)
要打誰
打贏排名比我高的對手,分數更多。戰力和我差不多的對手最好。太弱的話分數少,太強的話可能會輸。一天快結束時排在上面的人變多,這時候去打比較有利。(依攻略)
防守編隊
攻擊編隊和防守編隊要分開設定。沒設定防守的話,睡覺時很容易輸。更換英雄後,請再次確認防守編隊。
編隊加成
同系列英雄編隊會給予攻擊、防禦、生命加成(各最多+12%)。戰鬥前請確認加成都已啟動。(僅依1個攻略來源)
| 對手排名(範例) | 積分 |
|---|
| 第1名 | 25 |
| 第2名 | 20 |
| 第3名 | 15 |
| 第10名 | 8 |
- 排名獎勵表(各名次的寶箱內容)未確認
- 各名次積分範例僅依1個攻略來源
- 韓國遊戲內的正式名稱未確認。併列競技場(Arena)

突圍(Breakout)
與戰力無關的實力活動。小帳號也能拿第1
是什麼活動
不計入英雄等級與戰力。大家都從相同條件開始。選擇門與敵人來壯大軍隊,闖過關卡。
排名標準
先比較先通過的關卡數,相同就比較剩餘士兵數。一局中特別關卡有5個。(僅依1個攻略來源)
獎勵
只要玩到第3關,就能拿到所有階段的獎勵。(僅依1個攻略來源)
攻略小技巧
開始前先確認模式與關卡編號。把卡關的地方(門、波次、首領)記下來。下一次嘗試時只改一個地方。只有結果變好時,才保留那項改動。
卡關時
看影片攻略吧。各模式的關卡編號會重疊,所以一定要確認模式。請以目前的軍隊來判斷每一道門,不要以無法打贏的目標軍隊為基準。
- 各名次獎勵數值未確認
- 韓國遊戲內的正式名稱未確認。併列突圍(Breakout)

Race to Ace/軍備競賽
每天開放。每4小時更換主題。配合主題來使用
基本
每天開放,主題每4小時更換一次。建造、英雄、訓練等每種行動都有主題。只有在該主題時做的行動才會算分。
跟誰比
在實力和我差不多、12人以上的組別中比排名。不會和伺服器最強的帳號對上。排名獎勵會以郵件寄來。(僅依1個攻略來源)
分數效率
囤積的加速與資源,請等到計算它們的主題出現再用。4小時很短。在英雄成長主題中,招募英雄1次為400分,是最划算的。(僅依1個攻略來源)
一舉兩得
建造、訓練、研究反正都要做的話,就在對應的主題時段做。有些行動也會同時算進同盟對決的分數。
王國對決
在王國對決中,Race to Ace第1名可得王國積分2,000分。(僅依1個攻略來源)
- 無法確認有名為軍備競賽(Arms Race)的獨立活動。是否為同一活動的別名未確認
- 各主題的時間表(幾點是哪個主題)與排名獎勵未確認
- 時間以伺服器為準,伺服器一天的切換是在韓國時間上午9點(台港8點)

皇家寶箱(Royal Chest)
7天收集功勳徽章,用5把鑰匙開寶箱
基本
個人活動。7天內靠每日任務收集功勳徽章(Badges of Merit),再把徽章換成鑰匙。用5把鑰匙開一個寶箱。
7天主題
每天一個主題。順序和同盟對決相同。第1天情報訓練、第2天城堡擴建、第3天科技研究、第4天英雄培養、第5天士兵訓練、第6天殲滅敵軍、第7天最終戰(包含前6天所做的所有行動)。(僅依1個攻略來源)
每日排名
每日排名在伺服器一天切換時(韓國時間上午9點,台港8點)截止。每週最終排名是合計一週所有徽章。
活用
這是第一次同盟對決前的練習型活動。主題與計分方式相同。請把符合主題的加速與資源留著。
第1天分數
完成情報任務1次1,500。消耗體力1點150。獲得野獸核心1個350。每日獎勵階段為1,000
5,000
10,000
50,000
100,000
200,000徽章。(僅依1個攻略來源)
| 士兵等級 | 訓練1名 | 擊敗1名 |
|---|
| 5 | 30 | 7 |
| 6 | 38 | 9 |
| 7 | 44 | 11 |
| 8 | 50 | 13 |
| 9 | 56 | 15 |
- 7日主題以活動開始日為準,不是以星期幾為準。重新開啟時從第一天開始算
- 每把鑰匙需要的徽章數量與寶箱獎勵內容尚未確認
- 士兵分數表僅依1篇攻略

箭術大師(Archery Master)
一次射1支箭。每層的大獎目標一定會出現
基本
1支箭射1次。箭可從活動任務與禮包取得。任務會在UTC 0點(韓國時間上午9點,台港8點)重置。(僅依1篇攻略)
進行方式
先選定該層的大獎目標(大獎)。每次射箭會從剩餘獎勵中隨機出現。同一層射到第3、6、9次時,大獎機率會上升。達到固定次數後保證出大獎,並前往下一層。
保底次數
以5層為一個週期,分別在5、6、8、5、10支箭內保底。一個週期最多34支。大獎在保底前不太容易出現,所以請以最大次數來規劃箭的數量。
一般獎勵
生鐵、礦石、SR幣寶箱、5分鐘加速的機率相同。大獎權重從1開始,3支後為5,6支後為10,9支後為30(一般獎品各為10)。(僅依1篇攻略)
最高層數
最高200層。部分樓層有里程碑獎勵。
| 層 | 保底前最多箭數 |
|---|
| 1, 6, 11, 16... | 5 |
| 2, 7, 12, 17... | 6 |
| 3, 8, 13, 18... | 8 |
| 4, 9, 14, 19... | 5 |
| 5, 10, 15, 20... | 10 |
- 以上內容全都僅依1篇攻略,尚未用其他來源確認
- 活動期間與每日可獲得的箭數尚未確認
- 韓國遊戲內的正式名稱尚未確認