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培養判斷

技能強化,不要只用一種方式記

坦克一律同樣順序?

如果自身生存很急,就比較持續減傷;如果保護後排很急,就先比較團隊保護技能。
依對手的傷害類型與各技能下一次強化花費,優先順序會不同。

輸出手一律2→1→3?

攻擊多名敵人的技能,在單一首領戰中優勢可能縮小。
李舜臣・阿提拉・花木蘭・布狄卡・薩拉丁,請確認依敵人數量而異的推薦差異。

10/20/10一定比16/16/10強?

沒有相同條件下的比較紀錄,就不能斷定某種配點一定獲勝。
請一併看下一次強化花費與目前戰鬥中不足的部分。

技能等級10・20・30有特殊效果?

請不要把勳章花費大幅上升的區間,和另外的特殊效果搞混。
是否附加新效果,請確認實際的技能說明。

依情況的培養判斷

裝備依職責分配

請先考慮輸出手的武器・手套、坦克的盔甲・鞋子。
要讓所有英雄輪流換裝備的順序,請看目前持有的裝備與主力部隊來決定。

士兵先準備,活動時再晉升

起始士兵等級・兵營配置・加速運用,每個帳號都不同。
請配合上線時間與兵力空間來準備。

不要把遊俠輸出排名固定成一個

裝備・技能・星級・對手不同,結果也會不同。
沒有相同條件的比較,就不要訂出適用於所有帳號的排名。

馬特4星・獅鷲通行證也要看情況

馬特的升星投資,請同時看目前部隊的輸出手與生存狀態。
獅鷲的重要度與通行證的購買效益是不同的問題。

上線時先做這些

短暫上線時

領取同盟幫助・禮物 → 確認情報到期・保管上限
確認建造・研究・訓練佇列 → 派空閒部隊去採集

使用材料前

請確認今天的同盟對決項目與軍備競賽項目是否重疊。
看箱子的下一階段與剩餘材料,需要多少用多少。

戰鬥卡關時

前排先死 → 先確認生存技能・裝備・士兵
能活到最後卻殺不死 → 確認主力輸出手與傷害類型・攻擊裝備

離開座位前

請確認採集預計回收時間、情報到期、保護罩到期。
在下次上線前會斷掉的保護罩,請事先續上。

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