
成長攻略

組合要看目前的培養狀態,而非稀有度
先完成一支部隊
先把主力五人的等級・技能・裝備備齊。
要同時兼顧前排生存,以及後排輸出・輔助的角色。
陣營加成請在編組畫面確認
同陣營3人:HP・ATK・DEF +5%
3人 + 其他陣營2人:+10% / 同陣營4人:+15% / 5人:+20%
請確認首次王城攻防戰後是否解鎖。領主在編組加成中可配合湊陣營。
不要只為了加成而硬塞弱的英雄
即使有5人加成,若前排立刻倒下或輸出星級太低,仍可能吃虧。
請在相同對手、相同裝備條件下,比較更換前後的差異。
已培養的英雄也要善用
若已有李舜臣4星,也可以考慮活用既有投資的混合隊伍。
與其要求所有帳號使用同一套最終組合,不如先看目前的星級與持有英雄。

裝備要配合英雄定位
輸出與坦克分開來看
輸出優先考慮武器・手套,坦克優先考慮護甲・鞋子。
先確認實際上是前排會倒下,還是前排活得下來但輸出不足。
製作・強化・晉階是不同的花費
裝備製作費與強化・晉階材料請分開計算。
強化計算器的合計並不包含最初的製作費。
不要只看稀有度,要以目前能力值比較
不要只用基本數值,去比較強化很多的低稀有度,與新製作的高稀有度。
先裝備給主力英雄,並查看相同條件下的戰鬥紀錄。
整體製作順序要看情況
要先做好幾把輸出武器,還是把武器・手套成套湊齊,請依持有的裝備判斷。
所需的製作材料與費用請在遊戲內鐵匠鋪確認。
UR裝備強化費用範例
把1件UR裝備從Lv.0強化到40,需要強化石195,000個與金幣1,872萬。
製作材料與之後的星級晉階費用另計。
劍・護臂偏重攻擊力,護甲・護腿偏重生存。

請區分武力・智力傷害
不要用外型或陣營來判斷
請閱讀每個技能的傷害類型。即使是同陣營,攻擊類型也可能不同。
本資料中的武力・智力,是為了區分Martial・Tactical所做的說明。
智力傷害也可能與攻擊力成比例
這並不是說,只因為是智力,就必須另外尋找戰術攻擊力屬性。
請分別查看實際技能中與攻擊力成比例的描述,以及傷害類型。
保護效果也要配合類型
武力專用的減傷,不能當作對智力攻擊的防禦來計算。
馬特的隊伍攻擊力提升,與特定傷害類型提升,也是不同的增益。
未經確認的公式不採用
智力無視防禦,或武力只有普通攻擊等說法,尚未確認。
防禦計算、傷害上限、加成合算順序,也無法只靠目前的資料確定。

城堡等級目標與英雄等級上限
城堡每升1級,英雄等級上限+5,城堡30級時為150
| 城堡目標 | 直接需要的建築 | 英雄等級上限 |
|---|
| 10 | 兵營9 + 陣營建築9 | 50 |
| 15 | 學者之塔14 + 同盟建築14 | 75 |
| 20 | 兵營19 + 陣營建築19 | 100 |
| 25 | 學者之塔24 + 同盟建築24 | 125 |
| 30 | 兵營29 + 陣營建築29 | 150 |
- 陣營建築只要符合部落・軍團・遊俠建築其中一種即可。
- 表中的建築可能還有更前面的條件。請以升級按鈕上顯示的條件為優先。
- 城堡升級費用不包含前置建築的費用,所以請先算好整條路徑再開始。
| 目前卡關的地方 | 先看的研究 | 這種情況效果較小 |
|---|
| 建造等待時間很長 | 建造速度 | 沒有資源的話,縮短時間的效果有限 |
| 研究等待時間很長 | 研究速度 | 沒有前面研究所需的資源就有限 |
| 同盟對決個人獎勵 | 獎勵解鎖・分數增加研究 | 若是達不到的獎勵階段,效果較低 |
| 兵力數量・品質不足 | 訓練容量・速度・兵種解鎖 | 未達兵營前置條件就有限 |
| 10級士兵目標 | Soldier X 前置研究全部 | 榮譽勳章等可能花費很大 |

10級士兵不是只靠城堡30級就能解鎖
以兵營為準的士兵解鎖
| 士兵 | 所需兵營 | 追加條件 |
|---|
| T7 | 兵營20 | - |
| T8 | 兵營24 | - |
| T9 | 兵營27 | - |
| T10 | 兵營30 | 完成Soldier X研究 |
通往Soldier X的路
Soldier X的最後階段,需要高級護甲X・武器訓練X・防禦訓練X達到20級,以及學者之塔30。
在那之前,還有要經過其他研究樹的前置研究。
注意
只看最後一個按鈕的費用,會大幅低估實際需要的資源。
請把10級士兵當作長期目標,同時不要停止英雄・獅鷲・裝備的成長。

士兵階梯式晉階
做法如下
先預先訓練低階士兵,活動時再從低等級兵營依序晉階。
這是不把兵營全部升到同一等級,而是把晉階區間分開的方式。
城堡27~30範例
準備5階士兵 → 兵營17晉階到6階 → 兵營20晉階到7階
→ 兵營24晉階到8階 → 兵營27晉階到9階
低城堡等級請不要直接照搬這個配置。
起始階級請配合帳號
可以從5階開始,或混用7・8・9階兵營等,配置可能不同。
請依持有的加速道具、上線時間、兵力空間來決定。
確認空位與完成時間
不要只用低等級士兵塞滿訓練場。要用於戰鬥的士兵,請先晉階完成。
請確認軍備競賽・同盟對決中,實際訓練・晉階分數的計入時間點。

獅鷲培育準備
材料請分開看
請分開確認一般成長用的野獸肉,與高階成長需要的高級材料。
請對照遊戲畫面與計算器,確認從目前階段能否到達下一個目標。
配合週一的分數
請配合同盟對決中獅鷲材料計入分數的週一使用。
不要把特定等級的需求量,原封不動套用到其他區間。
成長與付費通行證的評價是兩回事
獅鷲的成長價值與通行證的購買效益,請分開判斷。
光說是重要的成長要素,並不代表付費商品一定划算。
購買前先確認
請先確認到通行證結束為止實際能達到的階段,以及能拿到的獎勵。
不要用任意設定的固定匯率,去換算比較英雄碎片與獅鷲材料。
| 等級區間 | 野獸肉 | 野獸核心 |
|---|
| Lv.1 → 10 | 19,575 | 60 |
| Lv.1 → 20 | 66,990 | 260 |
| Lv.20 → 50 | 489,375 | 1,800 |
| Lv.50 → 100 | 2,595,000 | 11,720 |
- 餵食時有時經驗值會變兩倍,所以實際需要量可能比表格少。
- 核心稀有得多,只在接近上一個階段前使用,並配合週一同盟對決使用。

研究要從瓶頸開始解決
個人同盟對決研究
請先看分數加成與解鎖高階個人寶箱的條件。
雖然要優先考慮同盟對決研究,但一律升滿並不是唯一正解。
與同盟共用科技區分
個人研究中的同盟對決項目,與同盟靠捐獻提升的共用科技,是不同的系統。
共用科技請考慮怪物自動集結・協助效率・建造・研究速度。
前置科技請確認解鎖條件
有些路徑為了開啟核心速度科技,並不需要把中間的生產・保護科技全部升滿。
請查看目前研究樹中所需的前置等級。
不要把所有帳號的研究順序固定成同一種
時間卡關就比較速度,資源卡關就比較降低消耗。
同盟對決研究也要看所需的勳章與研究時間,再決定下一個目標。

英雄招募・碎片的使用標準
畫面上看得到,不代表一般招募會抽到
一般招募池會隨伺服器開服天數・賽季而不同。
英雄推出與納入一般招募,可能是不同的日期。
先確認招募券種類
一般招募券・回歸招募券・賽季招募不是同一個池子。
請先看目前的機率表中有沒有你想要的英雄。
並不是存越久就一定越容易抽到
池子變大後,特定單一英雄的個別機率也可能變低。
也請區分一般抽取與保底UR獎勵的機率。
萬能碎片要在擬定主力計畫之後再用
像拉格納這種有機會取得專屬碎片的英雄,請謹慎決定是否使用萬能碎片。
這不是一律禁止的規則,請依我的英雄星級、剩餘碎片、招募池來判斷。

榮譽之牆・外型加成
5星之後剩下的專屬碎片
榮譽之牆是用5星之後的碎片來額外成長的獨立系統。
請確認相關陣營建築20級的條件。
請確認陣營全體里程碑
會公告榮譽50・100・150・200階段的陣營全體加成。
使用萬能碎片之前,請比較用在尚未5星的主力英雄上的機會成本。
外觀持有與裝備是不同的
這是說明持有效果只要擁有就生效,裝備效果則必須實際裝備才適用。
請閱讀目前外觀的說明文字,並裝備符合目的的外觀。
限期外觀不是永久的
請確認肖像邊框或外觀道具的使用期限・剩餘時間。
並非所有外觀・邊框都有相同的加成規則。