
이벤트 공략

금광쟁탈전 (Gold Mine Conquest)
길드 대항 점령전. 병력이 죽지 않는다. 승리하면 왕국 점수 50,000.
참가 조건
왕국 전투력 상위 32개 길드만 나갈 수 있다. 참가 20명 + 교체 10명이다. R4 또는 R5가 신청할 때 뽑는다.
추가 조건(성 15레벨 이상, 길드 생성 7일 이상, 왕성 데드존 밖에 성이 있을 것)은 공략 1곳 기준이다. 게임 안 이벤트 창으로 꼭 확인한다.
신청
R4/R5가 미리 명단을 짠다. 이벤트 시작 전에 내 이름이 명단에 있는지 직접 본다. 명단에 없으면 못 싸운다.
병력 손실 없음
전투는 따로 만든 훈련장 병력(가장 좋은 병사)으로 한다. 진짜 병력은 안전하고 내 성도 약탈당하지 않는다. 죽은 병사는 무제한 부상 천막으로 간다. 병사가 영구히 죽지 않는다.
점령할 건물
처음 10분: 학자 작업장(이동 빨라짐), 의무 캠프(10초마다 병사 15명 치료, 가장 중요), 제련소(점수).
10분 뒤: 금광(중앙, 점수 가장 큼), 무기 대장간(우리 영웅 공/방/체 +15%), 심판의 탑(적 영웅 공/방/체 -15%).
정보 초소는 점수는 적지만 점령 건물 점수 +10%. 채석장은 마지막에 챙긴다.
규칙
길드 점수는 처치가 아니라 건물을 오래 들고 있는 시간으로 쌓인다. 처치는 개인 점수만 오른다. 건물 주인이 바뀌면 근처에 돌파 점수가 흩어진다.
팁
센 사람은 금광을 지키고 적의 핵심 건물을 친다. 약한 사람은 최전선에서 떨어져 덜 다투는 건물을 맡는다. 의무 캠프는 뺏기지 않게 지킨다. 금광은 이길 때 왕국 점수가 걸린 이벤트라서 서버전 주간에는 특히 중요하다.
| 건물 | 초당 점수 | 분당 점수 |
|---|
| 금광 (10분 뒤) | 80 | 4,800 |
| 제련소 2곳 | 50 | 3,000 |
| 의무 캠프 4곳 | 30 | 1,800 |
| 학자 작업장 / 정보 초소 / 무기 대장간 / 심판의 탑 | 10 | 600 |
- 승리 보상 목록(상자 등)은 미확인. 이벤트 창에서 확인.
- 참가 조건 중 성 15레벨·길드 7일은 공략 1곳 기준.
- 건물 점수 수치는 공략 기준. 실제 서버 값은 다를 수 있다.

왕성전 (Capital Siege)
주 1회, 최대 8시간. 6레벨 도시를 가진 길드만 도전한다.
조건
6레벨 도시를 가진 길드만 참가한다. 데드존에는 성 12레벨 이상이어야 들어간다. 시작 시각은 게임 안 이벤트 카운트다운으로 확인한다.
승리 방식
점령 게이지 100%가 되면 승리. 시간이 끝나면 왕성을 가장 오래 가진 길드가 이긴다.
데드존
왕성 주변 지역이다. 보호막 사용, 첩보 수집, 현상금 임무를 할 수 없다. 행군 가속이 막히고 이동이 느려진다. 공격 목표를 바꾸기 전에 부대를 성으로 돌려놓는다. 들어가기 전에 병력, 치료 자원, 지휘를 준비한다.
명예 점수
적 병사를 죽이면 점수, 내 병사가 죽어도 점수다. 병사 레벨이 높을수록 점수가 크다. 왕성을 오래 들고 있어도 점수가 쌓인다. 점수가 10,000/20,000/40,000/70,000/100,000에 닿으면 명예 포인트와 훈련/치료 가속(1분짜리)과 길드 기여도를 받는다.
왕국 칭호
승리 길드 R5가 국왕을 임명한다(본인도 가능). 국왕·수호자는 영웅 체력/공/방 +5%, 건설·연구 +50%, 훈련·치료 +20%다. 재상은 칭호를 내려주고, 왕실 원수는 훈련·치료, 건축가는 건설, 학자는 연구 버프다. 임명 쿨타임은 72시간이다. 국왕은 72시간마다 같은 길드원에게 왕좌를 넘길 수 있다.
국왕 보상
시즌 끝나면 국왕이 상을 나눠준다. 다음 왕성전 때 초기화된다.
| 병사 레벨 | 1명당 명예 점수 |
|---|
| 1/2/3 | 2/3/4 |
| 4/5/6 | 6/7/9 |
| 7/8/9 | 11/13/15 |
| 10/11 | 17/19 |
- 국왕 상: 국왕 1명(15분 가속 30개 + 보석 2,000), 장군 5명(25개 + 1,000), 정예 10명(20개 + 800), 병사 20명(15개 + 500). 공략 1곳 기준.
- 첫 왕성 점령 시 왕국 전체에 영웅 진영 버프가 열린다(공략 1곳 기준).
- 85서버 안에서는 기지 공격 금지. 왕성전은 NPC/이벤트 규칙 안에서만 한다.

왕국대결 / 서버전 (Kingdom Duel)
일~금 점수 모으기, 토요일 왕성 전투. 침략권(공격 권한)은 점수로 정한다.
구조
2~8개 왕국이 한 조가 되어 1~3주 동안 붙는다. 이긴 왕국끼리, 진 왕국끼리 만난다. 길드대결(길드 vs 길드)이나 우리 서버 안 왕성전과는 다른 이벤트다.
주중 점수
일요일부터 금요일까지 왕국 점수를 모은다. 금요일이 끝나면 점수가 높은 왕국이 공격측(침략권 보유)이 된다. 월드 보스 일부는 다음 날 집계된다.
토요일 왕성 전투
금요일 자정 00:14(서버 시간)에 점수 집계가 끝나고 00:15에 공격/방어가 정해진다. 토요일 아침부터 공격측은 상대 왕국으로 텔레포트한다. 14:00에 보호가 풀리고 4개의 발리스타와 왕성을 점령할 수 있다. 14:00~18:00 안에 공격측이 100%를 채워야 하고 못 채우면 방어측이 이긴다. 자정에 서버 간 전투가 끝난다.
전투 중 규칙
같은 왕국 영주는 길드가 달라도 같은 건물에서 함께 싸운다(성 공격은 해당 안 됨). 발리스타를 잡으면 적이 든 왕성을 10초마다 1%씩 때린다. 발리스타를 들고 있으면 점령도 빨라진다.
이겼을 때
공격측이 이기면 그 왕국 국왕이 6.5일 동안 정복자 버프를 받는다. 칭호 버프가 올라가고 대원수·대집사 자리가 열린다.
우리가 할 일
금광쟁탈전 승리(50,000), 월드 보스 전체 피해 1위(250,000)가 큰 점수다. 월드 보스에 모든 길드가 참여한다. 서버전 날에는 접속 못 하는 사람의 보호막을 켜두고, 병원 빈자리를 확보하고, 혼자 적에게 돌진하지 않는다. 거점 방어 증원과 집결에 맞춰 움직인다.
| 점수 출처 | 왕국 점수 |
|---|
| 월드 보스 왕국 총 피해 승리 (다음 날) | 250,000 |
| 월드 보스 개인 1위 (다음 날) | 150,000 |
| 금광쟁탈전 승리 | 50,000 |
| 길드대결 승리 (다음 날) | 30,000 |
| 길드대결 MVP (다음 날) | 6,000 |
| Race to Ace 1위 (다음 날) | 2,000 |
| 적 왕국 짐마차 약탈 1회 | 100 |
- 시간 표기는 서버 시간이다. 서버 시간이 KST 오전 9시 = 0시 기준이라면 14:00~18:00은 KST 23:00~익일 03:00이고 00:15는 KST 09:15다. 이 변환은 공략 1곳(23시 개전) 기준 확인이다.
- 침략권(공격측 권한) 한글 정식 명칭은 미확인.
- 약탈은 다른 서버 상대 이벤트 맥락에서만 해당된다. 85서버 안 기지 약탈은 금지.

칼리돈 전리품 쟁탈전 (Tusk Spoils Rush)
토요일 2라운드, 라운드당 30분. 안전하게 vs 크게 먹기 선택
무엇을 하나
칼리돈 수송대 전리품을 모아 작전 포인트를 쌓는 이벤트예요. 왕성 주변에 외곽 구역과 중앙 구역이 열려요. 어느 구역에서 모을지 직접 골라요.
안쪽/바깥 구역
외곽 구역: 보호막을 켜 둔 채 군용 물자를 모아요. 안전하지만 점수가 적어요.
중앙 구역(안쪽, 데드존): 보호막을 꺼야 해요. 군용 갑옷과 군용 화기를 얻어 점수가 더 많지만 다른 영주에게 공격받을 수 있어요.
전리품은 물자, 갑옷, 화기 순으로 값이 올라가요.
잃는 것 (라운드 끝 손실)
영지를 지키지 못하면 갖고 있던 군용 갑옷·화기 일부를 잃어요. 이미 얻은 작전 포인트는 그대로예요.
영지가 구역 밖으로 이동하거나 파괴되면 모아 온 갑옷·화기를 전부 잃어요. 구역 안에서 텔레포트 하지 마세요.
이벤트 중 잃은 병사 일부는 끝나고 돌아와요 (공략 기준).
시간과 보상
토요일 하루 2라운드, 각 30분이에요. 사전 안내 기준 1라운드 서버시간 02:00~02:30, 2라운드 14:30~15:00. 서버시간이 UTC면 KST로 11:00~11:30, 23:30~24:00이에요. 정확한 시간은 게임 이벤트 화면에서 꼭 확인하세요.
이벤트 기간에는 텔레포트 아이템 없이 전투 왕국으로 이동해 참여해요.
보상: 작전 포인트 누적 보상(명예 포인트, 맹수의 정수, 다이아 등), 개인·길드 랭킹 보상. 랭킹은 두 라운드 중 높은 순위로 줘요.
이렇게 하세요
처음이면 외곽 구역에서 안전하게 포인트를 쌓아 보세요. 중앙 구역은 길드 도움과 병력 여유가 있을 때만 가세요. 라운드가 끝나기 전에 손실이 생길 상황이면 길드 채팅으로 알려요.
| 구역 | 보호막 | 전리품 | 위험 |
|---|
| 외곽 구역 | 켤 수 있음 | 군용 물자 | 낮음 |
| 중앙 구역 | 꺼야 함 | 군용 갑옷·군용 화기 | 공격받아 일부 손실 가능 |
- 사전 안내(2026-09-21) 기준이라 규칙·수치가 바뀔 수 있어요.
- 작전 포인트 점수 수치와 병력 소모 여부는 미확인. 게임 화면 확인.
- 킹덤 듀얼 기간에는 열리지 않아요 (공략 1곳 기준).
- 서버시간의 KST 변환은 서버 하루가 KST 09시 전환(UTC 0시)인 점에 맞춘 계산이에요.

터스크 선봉 (칼리돈 선봉대, Tusk Vanguard)
개인 도전 후 길드 엘리트 집결. R4/R5가 시작
두 단계예요
1단계는 개인 도전, 2단계는 길드 도전(엘리트 부대 집결)이에요. 성 레벨 8 이상부터 참여해요 (공략 기준).
개인 도전
이벤트마다 난이도를 하나만 골라요. 고른 뒤에는 바꿀 수 없어요.
선봉 부대를 단계별로 깨면 다음 단계가 열려요.
혼자 하다가 막히면 집결을 열고 길드 채팅에 도움을 요청해요.
난이도의 모든 단계를 깨면 다음 이벤트에 더 높은 난이도가 열려요.
보상은 이벤트가 끝날 때 한꺼번에 와요.
길드 엘리트 집결
개인 도전을 깬 길드원이 충분히 모이면 R4 또는 R5가 엘리트 부대를 불러내요 (길드 도전).
엘리트는 지도에 24시간 남고, 혼자서는 못 이겨요. 집결로만 잡아요.
길드가 이기면 집결에 안 온 길드원도 모두 보상을 받아요 (공략 1곳 기준).
팁
길드 도전 Lv 2는 Lv 1 보상 5단계를 모두 채워야 열린다는 유저 의견이 있어요. 길드 도전은 R4/R5만 시작할 수 있어요 (공식 라운지 유저 답변).
보스 하나를 집중 공격할 때는 단일 피해 영웅, 여러 부대를 상대할 때는 범위 피해 영웅이 좋다는 공략이 있어요.
- 난이도별 단계 수와 보상 수치는 미확인.
- 엘리트 소환 조건(필요한 길드원 수)은 미확인. 게임 화면 확인.
- 24시간·성 레벨 8은 공략 1곳 기준.

월드 보스와 제국 몬스터
요일별 터스크 보스, 진영 피해 +50%, 제국 몬스터 집결
월드 보스(터스크) 기본
성 레벨 8부터 해요. 보스는 서버시간 00:00(KST 09:00)에 나와 23시간 남아요. 처음 3번 공격은 결과와 상관없이 보상이 와요. 공격 횟수는 제한이 없고, 순위에는 가장 높은 한 방만 반영돼요 (공략 기준).
요일별 보스와 진영
요일마다 유리한 진영이 달라요. 그 진영 영웅은 피해가 +50%예요.
일요일은 보스가 없어요.
영문 Tribe는 한국판 게릴라(곰)로 보여요. 레인저(독수리), 레기온(사자)은 한국판 이름 그대로예요.
집결 요령 (제국 몬스터)
제국 추격자(Imperial Pursuer): 부대 하나만이라도 필요 전투력을 넘겨야 해요. 표 참고.
제국 처형자(Imperial Executioner): 엘리트 몬스터, 이벤트 탭에 있어요. 집결 1번에 스태미나 20. 이기면 보상 2개. 남이 연 집결에 참여해 받는 보상은 하루 20개까지예요.
선봉 원수(Vanguard Marshal): 보조 부대로 집결을 열고, 주력 부대로 참여해요. 선물이 최대치에 닿으면 멈춰요.
길드 기술 '자동 집결'을 찍으면 접속하지 않은 길드원도 몬스터 집결에 자동 참여해요.
부대 팁
보스 날에는 그날 유리한 진영 5명으로 한 부대를 만들어요. 같은 진영 5명이면 능력치 보너스가 있어요. 성 레벨 16 이후 부대 프리셋에 '보스용'을 저장해 두면 빨리 바꿔요.
| 영문 보스 | 요일 | 유리한 진영(+50%) | 한국 이름 |
|---|
| Tusk Berserker | 월, 목 | 게릴라 | 미확인 |
| Tusk Boarlord (Boar Lord) | 화, 금 | 레기온 | 미확인 |
| Tusk Butcher | 수, 토 | 레인저 | 미확인 |
- 보스 한국어 이름(버서커/멧돼지 군주/도살자 등)은 한국 공식 글에서 확인 못 했어요. 영어 이름 병기.
- 제국 추격자 필요 전투력: Lv100 3M, 110 5.15M, 120 8.85M, 130 14.25M, 140 20.7M, 150 27.85M (공략 1곳 기준).
- 85서버 안 기지 공격은 금지예요. 이 카드는 몬스터 집결만 다뤄요.

스타디움 (Arena)
매일 도전. 병력 손실 없음. 하루 5번 다 하자
병력 손실
스타디움은 병력이 안 죽는다. 영웅과 편성만 중요하다. (공략 기준)
도전 횟수와 보상
하루 보상은 1번, 3번, 5번 도전에서 단계별로 올라간다. 많이 할수록 상자가 좋아진다. 제시된 상대를 모두 이기면 +5점이다. (공략 1곳 기준)
누구를 칠까
나보다 순위가 높은 상대를 이기면 점수가 더 많다. 전투력이 나와 비슷한 상대가 가장 좋다. 너무 약하면 점수가 적고, 너무 강하면 질 수 있다. 하루 끝에는 위에 있는 사람이 많아져서 그때 싸우면 유리하다. (공략 기준)
방어 편성
공격 편성과 방어 편성은 따로 정한다. 방어를 안 정하면 자는 동안 쉽게 진다. 영웅을 바꾼 뒤에는 방어 편성을 다시 확인하자.
편성 보너스
같은 계열 영웅 편성은 공격, 방어, 체력 보너스를 준다(각각 최대 +12%). 전투 전에 보너스가 다 켜졌는지 보자. (공략 1곳 기준)
| 상대 순위 (예시) | 점수 |
|---|
| 1위 | 25 |
| 2위 | 20 |
| 3위 | 15 |
| 10위 | 8 |
- 순위 보상표(순위별 상자 내용)는 미확인
- 순위별 점수 예시는 공략 1곳 기준
- 한국 게임 내 정식 명칭은 확인 못 함. 스타디움(Arena)로 병기

브레이크아웃 (Breakout)
전투력 상관없는 실력 이벤트. 작은 계정도 1등 가능
어떤 이벤트
영웅 레벨과 전투력이 안 들어간다. 모두 같은 조건에서 시작한다. 문, 적을 고르며 군대를 키워 스테이지를 깬다.
순위 기준
먼저 깬 스테이지 수를 보고, 같으면 남은 병사 수를 본다. 한 판에 특별 스테이지는 5개다. (공략 1곳 기준)
보상
3스테이지만 플레이해도 모든 단계 보상을 받을 수 있다. (공략 1곳 기준)
공략 팁
시작 전에 모드와 스테이지 번호를 확인한다. 막힌 곳(문, 파도, 보스)을 적어 둔다. 다음 시도에서는 한 가지만 바꾼다. 결과가 좋아질 때만 그 변경을 유지한다.
막힐 때
영상 공략을 보자. 모드마다 스테이지 번호가 겹치니 모드를 꼭 확인한다. 현재 군대 기준으로 각 문을 보고, 이길 수 없는 목표 군대를 기준으로 하지 않는다.
- 순위별 보상 수치는 미확인
- 한국 게임 내 정식 명칭은 미확인. 브레이크아웃(Breakout)로 병기

레이스 투 에이스 / 군비경쟁
매일 열림. 4시간마다 테마 변경. 테마에 맞춰 쓰자
기본
매일 열리고 테마가 4시간마다 바뀐다. 건설, 영웅, 훈련 같은 행동마다 테마가 있다. 그 테마 때 한 행동만 점수가 된다.
누구와 겨루나
내 수준과 비슷한 12명 이상 그룹에서 순위를 겨룬다. 서버 최강 계정과 붙지 않는다. 순위 보상은 우편으로 온다. (공략 1곳 기준)
점수 효율
모아 둔 가속, 자원은 그걸 쳐주는 테마가 올 때까지 기다리자. 4시간은 짧다. 영웅 성장 테마에서 영웅 모집 1회는 400점으로 가장 좋다. (공략 1곳 기준)
일석이조
건설, 훈련, 연구를 어차피 할 거면 해당 테마 시간에 하자. 길드대결 점수에도 같이 쓰이는 행동이 있다.
왕국 대결
왕국 대결에서 Race to Ace 1등은 왕국 점수 2,000점이다. (공략 1곳 기준)
- 군비경쟁(Arms Race)이라는 별도 이벤트는 확인 못 함. 같은 이벤트의 다른 이름인지는 미확인
- 테마별 시간표(몇 시에 어떤 테마)와 순위 보상은 미확인
- 시간은 서버 기준이며 서버 하루 전환은 한국 시간 오전 9시

왕실 보물상자 (Royal Chest)
7일 동안 공훈 배지를 모아 열쇠 5개로 상자 열기
기본
개인 이벤트. 7일 동안 일일 과제로 공훈 배지(Badges of Merit)를 모으고, 배지를 열쇠로 바꾼다. 열쇠 5개로 상자 하나를 연다.
7일 테마
하루에 테마 하나. 순서는 길드대결과 같다. 1일 정보 훈련, 2일 성 확장, 3일 기술 연구, 4일 영웅 육성, 5일 병사 훈련, 6일 적 섬멸, 7일 마지막 전투(6일 동안 한 행동이 모두 포함). (공략 1곳 기준)
일일 순위
일일 순위는 서버 하루 전환(한국 시간 오전 9시)에 마감한다. 주간 최종 순위는 일주일 배지를 모두 합산한다.
활용
첫 길드대결 전에 하는 연습 같은 이벤트다. 테마와 점수 방식이 같다. 테마에 맞는 가속과 자원을 아껴 두자.
1일차 점수
정보 임무 1회 1,500. 스태미나 1 사용 150. 야수 코어 1개 350. 일일 보상 단계는 1,000
5,000
10,000
50,000
100,000
200,000배지. (공략 1곳 기준)
| 병사 레벨 | 훈련 1명 | 처치 1명 |
|---|
| 5 | 30 | 7 |
| 6 | 38 | 9 |
| 7 | 44 | 11 |
| 8 | 50 | 13 |
| 9 | 56 | 15 |
- 7일 테마는 이벤트 시작일 기준이지 요일 기준이 아님. 다시 열리면 첫날부터 센다
- 열쇠 1개에 필요한 배지 수와 상자 보상 내용은 미확인
- 병사 점수표는 공략 1곳 기준

궁술의 대가 (Archery Master)
화살 1발씩 쏘기. 층마다 대상은 반드시 나온다
기본
화살 1개로 1번 쏜다. 화살은 이벤트 과제와 팩에서 얻는다. 과제는 UTC 0시(한국 시간 오전 9시)에 초기화된다. (공략 1곳 기준)
진행 방법
층의 대상(큰 상)을 먼저 고른다. 쏠 때마다 남은 보상 중 랜덤으로 나온다. 같은 층에서 3, 6, 9번 쏘면 대상 확률이 올라간다. 정해진 횟수가 되면 대상이 보장되고 다음 층으로 간다.
보장 횟수
5층 주기로 5, 6, 8, 5, 10발 안에 보장된다. 주기 하나에 최대 34발이다. 대상은 보장 전에 잘 안 나오니 최대 횟수 기준으로 화살을 계획하자.
일반 보상
선철, 광석, SR 코인 상자, 5분 가속이 같은 확률이다. 대상 가중치는 1에서 시작해 3발 뒤 5, 6발 뒤 10, 9발 뒤 30이다(일반 상품은 각 10). (공략 1곳 기준)
최대 층
최대 200층. 일부 층에 이정표 보상이 있다.
| 층 | 보장까지 최대 발수 |
|---|
| 1, 6, 11, 16... | 5 |
| 2, 7, 12, 17... | 6 |
| 3, 8, 13, 18... | 8 |
| 4, 9, 14, 19... | 5 |
| 5, 10, 15, 20... | 10 |
- 이 내용 전부 공략 1곳 기준. 다른 출처로 확인하지 못함
- 이벤트 기간과 하루 획득 화살 수는 미확인
- 한국 게임 내 정식 명칭은 미확인