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이벤트 공략

금광쟁탈전

매주 금요일, 30분 동안 하는 길드 대항 전장 이벤트

한눈에 보기

매주 금요일, 한 판 30분. 우리 길드 20명 안팎과 상대 길드가 전장에서 건물을 뺏고 지키며 점수를 겨룹니다.
전장에서는 전장용 병사로 싸워서 내 진짜 병력과 전투력은 줄지 않습니다. 다만 치료할 때 쓰는 가속은 내 진짜 가속입니다.
이기는 핵심은 세 가지입니다. 텔레포트 단축 건물과 의료 캠프를 먼저 잡고, 10분 뒤 열리는 금광을 차지하고, 끝까지 병사를 아끼는 것입니다.

화면 보는 법

금광쟁탈전 한국어 게임 화면 설명
실제 한국어 게임 화면. 의료 캠프 I (초당 +30점) (누르면 크게 보기)

건물 이름 칸이 파란색이면 우리 소유, 빨간색이면 상대 소유입니다. 아래 실전 사진에서 같은 건물이 빨강에서 파랑으로 바뀌는 걸 볼 수 있습니다.

건물별 점수와 역할

건물초당 점수효과언제
화로 공방+50점수처음부터
의료 캠프+30전장 병사 자동 치료 (10초마다 15명, 공략 기준)처음부터, 끝까지 지키기
첩보 센터+10가진 쪽의 전체 초당 점수 +10% (화면 숫자로 확인)여유 있을 때
텔레포트 단축 건물 (이름 미확인)미확인텔레포트 대기 2분 → 1분가장 먼저
금광+80 (공략 기준)점수가 가장 큼시작 10분 뒤 열림
무기 대장간 (이름 미확인)미확인우리 영웅 공격·방어·체력 +15% (공략 기준)10분 뒤
심판의 탑 (이름 미확인)미확인적 영웅 공격·방어·체력 -15% (공략 기준)10분 뒤

실전 사진: 건물을 뺏으면 이렇게 바뀝니다

화로 공방 뺏기 전후
상대 소유 화로 공방(빨강)을 우리가 뺏은 뒤(파랑). 상대 초당 +50 → 0, 우리 +209 → +264 (누르면 크게 보기)
첩보 센터 효과
첩보 센터를 가진 쪽은 전체 초당 점수가 10% 오릅니다 (누르면 크게 보기)

시간대별 작전

30분 작전표
30분 작전표 (권장안) (누르면 크게 보기)
시간할 일
시작 전신청 명단에 내 이름이 있는지 확인 (후보도 입장 가능). 못 오면 미리 말하기. 치료 가속 챙기기. 2·3부대 방어 체크는 길드 지시대로
0~10분강한 길드원: 텔레포트 단축 건물 → 의료 캠프 → 화로 공방 순서로 확보
약한 길드원: 빈 건물, 포인트 보급상자(정찰) 줍기, 맡은 건물 지키기
10분~금광이 열리면 강한 길드원은 금광에 집중. 무기 대장간·심판의 탑도 노리기
의료 캠프는 계속 지키기 (뺏기면 치료를 내 가속으로 해야 함)
막판길드 점수는 건물을 들고 있는 시간만큼 쌓이니, 지금 가진 건물을 지키는 데 집중
병사가 다 털린 사람은 강한 적 옆에서 시선 끌기

역할 나누기

역할누가할 일
지휘R4/R5길드 채팅·대전 채팅으로 목표 지시
선봉전투력 상위텔레포트 단축 건물, 금광, 핵심 건물 점령·수비
의료 캠프 수비중간 전투력맡은 의료 캠프에서 떠나지 않기 (텔레포트 대기 때문에 비우면 뺏김)
보급·견제전투력 하위빈 건물 점령, 포인트 보급상자 줍기, 병사가 털리면 강한 적 견제

점수 올리는 법

길드 점수: 건물을 오래 들고 있을수록 쌓입니다.
개인 점수: 싸울수록 오릅니다. 화로 공방을 먹고, 금광이 열리면 가운데를 점령하며 싸우면 상위권이라는 유저 의견이 있습니다.
포인트 보급상자 줍기도 점수입니다.

하지 말 것

다이아로 치료하기
전장 밖으로 나가기 (다시 못 들어온다는 공략이 있음)
맡은 건물을 비우고 돌아다니기
혼자서 적 무리에 돌진하기
신청해 놓고 안 들어오기 (후보 자리를 막음)

왕성전 (Capital Siege)

주 1회, 최대 8시간. 6레벨 도시를 가진 길드만 도전한다.

조건

6레벨 도시를 가진 길드만 참가한다. 데드존에는 성 12레벨 이상이어야 들어간다. 시작 시각은 게임 안 이벤트 카운트다운으로 확인한다.

승리 방식

점령 게이지 100%가 되면 승리. 시간이 끝나면 왕성을 가장 오래 가진 길드가 이긴다.

데드존

왕성 주변 지역이다. 보호막 사용, 첩보 수집, 현상금 임무를 할 수 없다. 행군 가속이 막히고 이동이 느려진다. 공격 목표를 바꾸기 전에 부대를 성으로 돌려놓는다. 들어가기 전에 병력, 치료 자원, 지휘를 준비한다.

명예 점수

적 병사를 죽이면 점수, 내 병사가 죽어도 점수다. 병사 레벨이 높을수록 점수가 크다. 왕성을 오래 들고 있어도 점수가 쌓인다. 점수가 10,000/20,000/40,000/70,000/100,000에 닿으면 명예 포인트와 훈련/치료 가속(1분짜리)과 길드 기여도를 받는다.

왕국 칭호

승리 길드 R5가 국왕을 임명한다(본인도 가능). 국왕·수호자는 영웅 체력/공/방 +5%, 건설·연구 +50%, 훈련·치료 +20%다. 재상은 칭호를 내려주고, 왕실 원수는 훈련·치료, 건축가는 건설, 학자는 연구 버프다. 임명 쿨타임은 72시간이다. 국왕은 72시간마다 같은 길드원에게 왕좌를 넘길 수 있다.

국왕 보상

시즌 끝나면 국왕이 상을 나눠준다. 다음 왕성전 때 초기화된다.

병사 레벨1명당 명예 점수
1/2/32/3/4
4/5/66/7/9
7/8/911/13/15
10/1117/19

왕국대결 / 서버전 (Kingdom Duel)

일~금 점수 모으기, 토요일 왕성 전투. 침략권(공격 권한)은 점수로 정한다.

구조

2~8개 왕국이 한 조가 되어 1~3주 동안 붙는다. 이긴 왕국끼리, 진 왕국끼리 만난다. 길드대결(길드 vs 길드)이나 우리 서버 안 왕성전과는 다른 이벤트다.

주중 점수

일요일부터 금요일까지 왕국 점수를 모은다. 금요일이 끝나면 점수가 높은 왕국이 공격측(침략권 보유)이 된다. 월드 보스 일부는 다음 날 집계된다.

토요일 왕성 전투

금요일 자정 00:14(서버 시간)에 점수 집계가 끝나고 00:15에 공격/방어가 정해진다. 토요일 아침부터 공격측은 상대 왕국으로 텔레포트한다. 14:00에 보호가 풀리고 4개의 발리스타와 왕성을 점령할 수 있다. 14:00~18:00 안에 공격측이 100%를 채워야 하고 못 채우면 방어측이 이긴다. 자정에 서버 간 전투가 끝난다.

전투 중 규칙

같은 왕국 영주는 길드가 달라도 같은 건물에서 함께 싸운다(성 공격은 해당 안 됨). 발리스타를 잡으면 적이 든 왕성을 10초마다 1%씩 때린다. 발리스타를 들고 있으면 점령도 빨라진다.

이겼을 때

공격측이 이기면 그 왕국 국왕이 6.5일 동안 정복자 버프를 받는다. 칭호 버프가 올라가고 대원수·대집사 자리가 열린다.

우리가 할 일

금광쟁탈전 승리(50,000), 월드 보스 전체 피해 1위(250,000)가 큰 점수다. 월드 보스에 모든 길드가 참여한다. 서버전 날에는 접속 못 하는 사람의 보호막을 켜두고, 병원 빈자리를 확보하고, 혼자 적에게 돌진하지 않는다. 거점 방어 증원과 집결에 맞춰 움직인다.

점수 출처왕국 점수
월드 보스 왕국 총 피해 승리 (다음 날)250,000
월드 보스 개인 1위 (다음 날)150,000
금광쟁탈전 승리50,000
길드대결 승리 (다음 날)30,000
길드대결 MVP (다음 날)6,000
Race to Ace 1위 (다음 날)2,000
적 왕국 짐마차 약탈 1회100

칼리돈 전리품 쟁탈전 (Tusk Spoils Rush)

토요일 2라운드, 라운드당 30분. 안전하게 vs 크게 먹기 선택

무엇을 하나

칼리돈 수송대 전리품을 모아 작전 포인트를 쌓는 이벤트예요. 왕성 주변에 외곽 구역과 중앙 구역이 열려요. 어느 구역에서 모을지 직접 골라요.

안쪽/바깥 구역

외곽 구역: 보호막을 켜 둔 채 군용 물자를 모아요. 안전하지만 점수가 적어요.
중앙 구역(안쪽, 데드존): 보호막을 꺼야 해요. 군용 갑옷과 군용 화기를 얻어 점수가 더 많지만 다른 영주에게 공격받을 수 있어요.
전리품은 물자, 갑옷, 화기 순으로 값이 올라가요.

잃는 것 (라운드 끝 손실)

영지를 지키지 못하면 갖고 있던 군용 갑옷·화기 일부를 잃어요. 이미 얻은 작전 포인트는 그대로예요.
영지가 구역 밖으로 이동하거나 파괴되면 모아 온 갑옷·화기를 전부 잃어요. 구역 안에서 텔레포트 하지 마세요.
이벤트 중 잃은 병사 일부는 끝나고 돌아와요 (공략 기준).

시간과 보상

토요일 하루 2라운드, 각 30분이에요. 사전 안내 기준 1라운드 서버시간 02:00~02:30, 2라운드 14:30~15:00. 서버시간이 UTC면 KST로 11:00~11:30, 23:30~24:00이에요. 정확한 시간은 게임 이벤트 화면에서 꼭 확인하세요.
이벤트 기간에는 텔레포트 아이템 없이 전투 왕국으로 이동해 참여해요.
보상: 작전 포인트 누적 보상(명예 포인트, 맹수의 정수, 다이아 등), 개인·길드 랭킹 보상. 랭킹은 두 라운드 중 높은 순위로 줘요.

이렇게 하세요

처음이면 외곽 구역에서 안전하게 포인트를 쌓아 보세요. 중앙 구역은 길드 도움과 병력 여유가 있을 때만 가세요. 라운드가 끝나기 전에 손실이 생길 상황이면 길드 채팅으로 알려요.

구역보호막전리품위험
외곽 구역켤 수 있음군용 물자낮음
중앙 구역꺼야 함군용 갑옷·군용 화기공격받아 일부 손실 가능

터스크 선봉 (칼리돈 선봉대, Tusk Vanguard)

개인 도전 후 길드 엘리트 집결. R4/R5가 시작

두 단계예요

1단계는 개인 도전, 2단계는 길드 도전(엘리트 부대 집결)이에요. 성 레벨 8 이상부터 참여해요 (공략 기준).

개인 도전

이벤트마다 난이도를 하나만 골라요. 고른 뒤에는 바꿀 수 없어요.
선봉 부대를 단계별로 깨면 다음 단계가 열려요.
혼자 하다가 막히면 집결을 열고 길드 채팅에 도움을 요청해요.
난이도의 모든 단계를 깨면 다음 이벤트에 더 높은 난이도가 열려요.
보상은 이벤트가 끝날 때 한꺼번에 와요.

길드 엘리트 집결

개인 도전을 깬 길드원이 충분히 모이면 R4 또는 R5가 엘리트 부대를 불러내요 (길드 도전).
엘리트는 지도에 24시간 남고, 혼자서는 못 이겨요. 집결로만 잡아요.
길드가 이기면 집결에 안 온 길드원도 모두 보상을 받아요 (공략 1곳 기준).

팁

길드 도전 Lv 2는 Lv 1 보상 5단계를 모두 채워야 열린다는 유저 의견이 있어요. 길드 도전은 R4/R5만 시작할 수 있어요 (공식 라운지 유저 답변).
보스 하나를 집중 공격할 때는 단일 피해 영웅, 여러 부대를 상대할 때는 범위 피해 영웅이 좋다는 공략이 있어요.

월드 보스와 제국 몬스터

요일별 터스크 보스, 진영 피해 +50%, 제국 몬스터 집결

월드 보스(터스크) 기본

성 레벨 8부터 해요. 보스는 서버시간 00:00(KST 09:00)에 나와 23시간 남아요. 처음 3번 공격은 결과와 상관없이 보상이 와요. 공격 횟수는 제한이 없고, 순위에는 가장 높은 한 방만 반영돼요 (공략 기준).

요일별 보스와 진영

요일마다 유리한 진영이 달라요. 그 진영 영웅은 피해가 +50%예요.
일요일은 보스가 없어요.
영문 Tribe는 한국판 게릴라(곰)로 보여요. 레인저(독수리), 레기온(사자)은 한국판 이름 그대로예요.

집결 요령 (제국 몬스터)

제국 추격자(Imperial Pursuer): 부대 하나만이라도 필요 전투력을 넘겨야 해요. 표 참고.
제국 처형자(Imperial Executioner): 엘리트 몬스터, 이벤트 탭에 있어요. 집결 1번에 스태미나 20. 이기면 보상 2개. 남이 연 집결에 참여해 받는 보상은 하루 20개까지예요.
선봉 원수(Vanguard Marshal): 보조 부대로 집결을 열고, 주력 부대로 참여해요. 선물이 최대치에 닿으면 멈춰요.
길드 기술 '자동 집결'을 찍으면 접속하지 않은 길드원도 몬스터 집결에 자동 참여해요.

부대 팁

보스 날에는 그날 유리한 진영 5명으로 한 부대를 만들어요. 같은 진영 5명이면 능력치 보너스가 있어요. 성 레벨 16 이후 부대 프리셋에 '보스용'을 저장해 두면 빨리 바꿔요.

영문 보스요일유리한 진영(+50%)한국 이름
Tusk Berserker월, 목게릴라미확인
Tusk Boarlord (Boar Lord)화, 금레기온미확인
Tusk Butcher수, 토레인저미확인

스타디움 (Arena)

매일 도전. 병력 손실 없음. 하루 5번 다 하자

병력 손실

스타디움은 병력이 안 죽는다. 영웅과 편성만 중요하다. (공략 기준)

도전 횟수와 보상

하루 보상은 1번, 3번, 5번 도전에서 단계별로 올라간다. 많이 할수록 상자가 좋아진다. 제시된 상대를 모두 이기면 +5점이다. (공략 1곳 기준)

누구를 칠까

나보다 순위가 높은 상대를 이기면 점수가 더 많다. 전투력이 나와 비슷한 상대가 가장 좋다. 너무 약하면 점수가 적고, 너무 강하면 질 수 있다. 하루 끝에는 위에 있는 사람이 많아져서 그때 싸우면 유리하다. (공략 기준)

방어 편성

공격 편성과 방어 편성은 따로 정한다. 방어를 안 정하면 자는 동안 쉽게 진다. 영웅을 바꾼 뒤에는 방어 편성을 다시 확인하자.

편성 보너스

같은 계열 영웅 편성은 공격, 방어, 체력 보너스를 준다(각각 최대 +12%). 전투 전에 보너스가 다 켜졌는지 보자. (공략 1곳 기준)

상대 순위 (예시)점수
1위25
2위20
3위15
10위8

브레이크아웃 (Breakout)

전투력 상관없는 실력 이벤트. 작은 계정도 1등 가능

어떤 이벤트

영웅 레벨과 전투력이 안 들어간다. 모두 같은 조건에서 시작한다. 문, 적을 고르며 군대를 키워 스테이지를 깬다.

순위 기준

먼저 깬 스테이지 수를 보고, 같으면 남은 병사 수를 본다. 한 판에 특별 스테이지는 5개다. (공략 1곳 기준)

보상

3스테이지만 플레이해도 모든 단계 보상을 받을 수 있다. (공략 1곳 기준)

공략 팁

시작 전에 모드와 스테이지 번호를 확인한다. 막힌 곳(문, 파도, 보스)을 적어 둔다. 다음 시도에서는 한 가지만 바꾼다. 결과가 좋아질 때만 그 변경을 유지한다.

막힐 때

영상 공략을 보자. 모드마다 스테이지 번호가 겹치니 모드를 꼭 확인한다. 현재 군대 기준으로 각 문을 보고, 이길 수 없는 목표 군대를 기준으로 하지 않는다.

레이스 투 에이스 / 군비경쟁

매일 열림. 4시간마다 테마 변경. 테마에 맞춰 쓰자

기본

매일 열리고 테마가 4시간마다 바뀐다. 건설, 영웅, 훈련 같은 행동마다 테마가 있다. 그 테마 때 한 행동만 점수가 된다.

누구와 겨루나

내 수준과 비슷한 12명 이상 그룹에서 순위를 겨룬다. 서버 최강 계정과 붙지 않는다. 순위 보상은 우편으로 온다. (공략 1곳 기준)

점수 효율

모아 둔 가속, 자원은 그걸 쳐주는 테마가 올 때까지 기다리자. 4시간은 짧다. 영웅 성장 테마에서 영웅 모집 1회는 400점으로 가장 좋다. (공략 1곳 기준)

일석이조

건설, 훈련, 연구를 어차피 할 거면 해당 테마 시간에 하자. 길드대결 점수에도 같이 쓰이는 행동이 있다.

왕국 대결

왕국 대결에서 Race to Ace 1등은 왕국 점수 2,000점이다. (공략 1곳 기준)

왕실 보물상자 (Royal Chest)

7일 동안 공훈 배지를 모아 열쇠 5개로 상자 열기

기본

개인 이벤트. 7일 동안 일일 과제로 공훈 배지(Badges of Merit)를 모으고, 배지를 열쇠로 바꾼다. 열쇠 5개로 상자 하나를 연다.

7일 테마

하루에 테마 하나. 순서는 길드대결과 같다. 1일 정보 훈련, 2일 성 확장, 3일 기술 연구, 4일 영웅 육성, 5일 병사 훈련, 6일 적 섬멸, 7일 마지막 전투(6일 동안 한 행동이 모두 포함). (공략 1곳 기준)

일일 순위

일일 순위는 서버 하루 전환(한국 시간 오전 9시)에 마감한다. 주간 최종 순위는 일주일 배지를 모두 합산한다.

활용

첫 길드대결 전에 하는 연습 같은 이벤트다. 테마와 점수 방식이 같다. 테마에 맞는 가속과 자원을 아껴 두자.

1일차 점수

정보 임무 1회 1,500. 스태미나 1 사용 150. 야수 코어 1개 350. 일일 보상 단계는 1,000
5,000
10,000
50,000
100,000
200,000배지. (공략 1곳 기준)

병사 레벨훈련 1명처치 1명
5307
6389
74411
85013
95615

궁술의 대가 (Archery Master)

화살 1발씩 쏘기. 층마다 대상은 반드시 나온다

기본

화살 1개로 1번 쏜다. 화살은 이벤트 과제와 팩에서 얻는다. 과제는 UTC 0시(한국 시간 오전 9시)에 초기화된다. (공략 1곳 기준)

진행 방법

층의 대상(큰 상)을 먼저 고른다. 쏠 때마다 남은 보상 중 랜덤으로 나온다. 같은 층에서 3, 6, 9번 쏘면 대상 확률이 올라간다. 정해진 횟수가 되면 대상이 보장되고 다음 층으로 간다.

보장 횟수

5층 주기로 5, 6, 8, 5, 10발 안에 보장된다. 주기 하나에 최대 34발이다. 대상은 보장 전에 잘 안 나오니 최대 횟수 기준으로 화살을 계획하자.

일반 보상

선철, 광석, SR 코인 상자, 5분 가속이 같은 확률이다. 대상 가중치는 1에서 시작해 3발 뒤 5, 6발 뒤 10, 9발 뒤 30이다(일반 상품은 각 10). (공략 1곳 기준)

최대 층

최대 200층. 일부 층에 이정표 보상이 있다.

층보장까지 최대 발수
1, 6, 11, 16...5
2, 7, 12, 17...6
3, 8, 13, 18...8
4, 9, 14, 19...5
5, 10, 15, 20...10
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