
영웅별 상세
키우는 목적
전방 생존이 부족할 때
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 3 → 2 → 1
보스 한 명: 3 → 2 → 1
스킬 역할
1번 (Shield Bash): 적 한 명에게 무력 피해를 주는 기본공격.
2번 (Shieldwall): 아군의 무력 피해 감소. 높은 성급에서는 적용 범위가 넓어집니다.
3번 (Battle Barrier): 앞줄 두 영웅의 상시 피해 감소.
이 순서로 보는 이유
앞줄을 계속 보호하는 3번부터. 다음은 2번으로 추가 보호를 챙깁니다.
순서를 바꿔볼 상황
상대가 무력 딜러 위주라면 2번을 더 일찍 올리는 선택도 가능합니다.
헷갈리기 쉬운 부분
성급은 2번의 지속시간·기본 효과를 바꾸고, 메달은 감소 수치를 올립니다.

사나다 유키무라 스킬
게릴라 탱커 | Sanada Yukimura
키우는 목적
게릴라 2탱 구성
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 3 → 2 → 1
보스 한 명: 3 → 2 → 1
스킬 역할
1번 (Braves' Spears): 단일 대상 무력 기본공격.
2번 (Undying Blade): 아군 방어력 증가. 3성부터 다섯 명에게 적용되는 설명입니다.
3번 (Unbroken Spirit): 본인이 받는 피해를 상시 감소.
이 순서로 보는 이유
본인이 먼저 버텨야 하는 탱커라 3번을 우선하는 추천입니다.
순서를 바꿔볼 상황
사나다는 버티는데 다른 영웅들이 먼저 쓰러지면 2번도 함께 올리세요.
헷갈리기 쉬운 부분
2번의 대상 수 확대는 성급 효과입니다. 메달만 올려서 대상 수가 늘지는 않습니다.

카를 마르텔 스킬
게릴라 지원 | Charles Martel
키우는 목적
보스·주력 딜러 지원
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 2 → 3 → 1
보스 한 명: 2 → 3 → 1
스킬 역할
1번 (Hammerfall): 단일 대상 지력 기본공격.
2번 (Holy Wrath): 아군 다섯 명의 공격력 증가.
3번 (Bulwark): 본인의 스킬 쿨타임 속도 증가.
이 순서로 보는 이유
본인 기본공격보다 팀 전체를 강화하는 2번이 우선입니다. 3번은 버프 회전을 돕습니다.
순서를 바꿔볼 상황
주력 딜러가 충분히 성장했고 마르텔이 살아서 버프를 쓸 수 있어야 효과를 봅니다.
헷갈리기 쉬운 부분
성급으로 붙는 치명타 확률과 메달로 오르는 공격력 버프는 구분하세요.

잔 다르크 스킬
게릴라 딜러 | Joan of Arc
키우는 목적
지속 화력
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 2 → 1 → 3
보스 한 명: 2 → 1 → 3
스킬 역할
1번 (Judgment): 단일 대상 지력 기본공격.
2번 (Divine Bliss): 무작위 대상을 여러 번 때리는 회오리 공격.
3번 (Power of Faith): 본인의 지력 피해 증가. 높은 성급에서는 치명타 효과도 있습니다.
이 순서로 보는 이유
2번은 서로 다른 적을 한 번씩 치는 방식이 아니라 반복 타격이라 보스 한 명에게도 타격이 모일 수 있습니다.
순서를 바꿔볼 상황
2번 강화 비용이 많이 비싸졌다면 1번과 유용한 3번의 다음 단계 비용도 비교하세요.
헷갈리기 쉬운 부분
회오리 수 증가는 성급 효과입니다. 메달 강화가 타격 횟수를 늘리는 것은 아닙니다.
키우는 목적
광역 화력
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 2 → 1 → 3
보스 한 명: 1 → 2 → 3
스킬 역할
1번 (Lash Strike): 단일 대상 지력 기본공격.
2번 (Army Breaker): 여러 적에게 지력 피해. 높은 성급일수록 대상 수가 늘어납니다.
3번 (Conqueror's Might): 본인의 지력 피해 증가.
이 순서로 보는 이유
대인전에서는 여러 대상을 때리는 2번, 보스 한 명이면 1번의 강화 효율을 먼저 비교합니다.
순서를 바꿔볼 상황
대인전이라도 적이 줄어들면 2번의 다중 대상 이점이 줄어듭니다.
헷갈리기 쉬운 부분
여러 명을 공격한다는 설명을 보스 한 명에게 여러 번 타격한다는 뜻으로 읽지 마세요.

하랄 3세 스킬
레기온 탱커 | Harald III
키우는 목적
전열 통제
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 3 → 2 → 1
보스 한 명: 3 → 2 → 1
스킬 역할
1번 (Wavebreaker): 단일 대상 무력 기본공격.
2번 (Tidal Roar): 적 도발과 공격력 감소.
3번 (Ironwall): 본인이 받는 피해를 상시 감소.
이 순서로 보는 이유
도발 중 버티기 위한 3번이 먼저, 적 공격력을 낮추는 2번이 다음입니다.
순서를 바꿔볼 상황
본인은 버티는데 팀이 먼저 무너지면 2번의 적 공격력 감소를 더 일찍 보강하세요.
헷갈리기 쉬운 부분
도발 대상 수는 성급의 영향을 받습니다. 메달 강화는 대상 수가 아니라 감소 수치를 올립니다.
키우는 목적
광역 피해
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 2 → 1 → 3
보스 한 명: 1 → 2 → 3
스킬 역할
1번 (Cold Pierce): 단일 대상 무력 기본공격.
2번 (Iceni's Fang): 여러 대상에게 무력 피해.
3번 (Unyielding Fury): 본인의 무력 피해 증가.
이 순서로 보는 이유
적 다섯 명이면 2번, 보스 한 명이면 1번부터 보는 추천입니다.
순서를 바꿔볼 상황
다섯 대상 조건에서도 2번의 계수 성장 우위가 크지 않다는 분석입니다. 더 싼 1번 강화를 우선할 수 있습니다.
헷갈리기 쉬운 부분
고성급에 붙는 치명타 효과가 메달 레벨마다 같이 오르는 것은 아닙니다.

한니발 바르카 스킬
레기온 딜러 | Hannibal Barca
키우는 목적
마무리 화력
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 2 → 1 → 3
보스 한 명: 2 → 1 → 3
스킬 역할
1번 (Heroic Strike): 남은 체력 비율이 낮은 적을 노리는 무력 기본공격.
2번 (Trample): 무작위 적을 반복 타격하고, 고성급에서는 공격력 중첩 효과.
3번 (Warlord's Edge): 본인의 무력 피해 증가.
이 순서로 보는 이유
2번은 적 한 명만 남아도 반복 타격이 유지되는 구조라 보스전에서도 우선 추천입니다.
순서를 바꿔볼 상황
1번은 마무리 타격에 의미가 있고 계수 성장 차이도 작으니, 2번만 끝까지 몰아 올리지 마세요.
헷갈리기 쉬운 부분
공격력 중첩의 기본 수치는 성급 효과입니다. 메달이 중첩당 증가량을 올리는 것은 아닙니다.
키우는 목적
PvP 후열 압박
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 2 → 1 → 3
보스 한 명: 1 → 2 → 3
스킬 역할
1번 (Freefire Arrow): 단일 대상 지력 기본공격.
2번 (Volley Storm): 적 뒷줄을 우선하는 다중 대상 지력 공격.
3번 (Master Archer): 본인의 지력 피해 증가.
이 순서로 보는 이유
대인전 후열 압박은 2번, 보스 한 명 상대 계수 성장 비교는 1번이 먼저입니다.
순서를 바꿔볼 상황
후열 딜러를 잡는 것이 목적이면 단순 총피해보다 2번의 대상 선택을 보세요.
헷갈리기 쉬운 부분
3번이 표에서 마지막이어도 방치하라는 뜻은 아닙니다. 저렴한 패시브 강화는 따로 비교하세요.

프리드리히 1세 스킬
레기온 탱커 | Frederick I
키우는 목적
기지 방어와 전열
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 3 → 2 → 1
보스 한 명: 3 → 2 → 1
스킬 역할
1번 (Hammer of Victory): 단일 대상 무력 기본공격.
2번 (Sacred Guard): 앞줄 두 명에게 반격 상태 부여.
3번 (Iron Resolve): 앞줄 두 명의 피해 감소. 레기온 영웅이 반격 중이면 추가 조건 효과.
이 순서로 보는 이유
지속 보호인 3번부터, 반격 지속시간을 늘리는 2번이 다음입니다.
순서를 바꿔볼 상황
앞줄이 레기온인지와 반격 상태인지를 확인하세요. 조건을 빼고 효과가 항상 두 배라고 보면 안 됩니다.
헷갈리기 쉬운 부분
2번은 메달로 반격 지속시간이 증가합니다. 반격은 초당 발동 제한이 있습니다.

이순신 스킬
레인저 딜러 | Yi Sun-sin
키우는 목적
레인저 화력
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 2 → 1 → 3
보스 한 명: 1 → 2 → 3
스킬 역할
1번 (Cloudpiercer): 단일 대상 지력 기본공격.
2번 (Stormtide): 다섯 대상에게 지력 피해.
3번 (Wavebreaker): 본인의 지력 피해 증가.
이 순서로 보는 이유
여러 적을 상대하면 2번, 보스 한 명이면 1번을 먼저 비교하는 추천입니다.
순서를 바꿔볼 상황
보스전에서 2번의 다섯 대상 설명을 다섯 번 맞는다는 뜻으로 계산하지 마세요.
헷갈리기 쉬운 부분
메달은 대상별 피해량을 높입니다. 스킬 레벨을 올린다고 대상 수가 늘어나지는 않습니다.
키우는 목적
PvP 후열 저격
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 2 → 1 → 3
보스 한 명: 1 → 2 → 3
스킬 역할
1번 (Hawkstrike): 단일 대상 지력 기본공격.
2번 (Crescent Gale): 후열 우선 공격과 공격속도 감소 효과.
3번 (Sirocco): 본인의 지력 피해 증가.
이 순서로 보는 이유
고성급 다중 대상 대인전은 2번, 보스 한 명은 1번을 우선 비교합니다.
순서를 바꿔볼 상황
낮은 성급은 2번의 대상 수가 적습니다. 이 표의 5성 조건을 그대로 적용하지 마세요.
헷갈리기 쉬운 부분
공격속도 감소율은 고정 효과입니다. 메달을 올린다고 감속률도 계속 커지는 것은 아닙니다.

알렉산드르 넵스키 스킬
레인저 탱커 | Alexander Nevsky
키우는 목적
물리 피해 중심 상대
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 3 → 2 → 1
보스 한 명: 3 → 2 → 1
스킬 역할
1번 (Bladestrike): 단일 대상 무력 기본공격.
2번 (Sacred Rite): 다중 대상 공격과 적 피해 약화 효과.
3번 (Unstoppable): 본인이 받는 피해를 상시 감소.
이 순서로 보는 이유
본인 생존을 올리는 3번부터. 이후 2번으로 적의 공격을 약화시키는 추천입니다.
순서를 바꿔볼 상황
상대가 무력 피해 위주이고 팀 전체 보호가 필요하면 2번을 더 빨리 올릴 수 있습니다.
헷갈리기 쉬운 부분
2번의 피해 감소가 어떤 유형에 적용되는지는 현재 한국어 게임 툴팁을 확인하세요.
키우는 목적
보스·단일 목표
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 2 → 1 → 3
보스 한 명: 2 → 1 → 3
스킬 역할
1번 (Gust Thrust): 단일 대상 무력 기본공격.
2번 (Gale Barrage): 반복 화살 공격과 대상 방어력 감소.
3번 (Total Concentration): 본인의 무력 피해 증가.
이 순서로 보는 이유
여러 화살이 반복 타격하는 구조라 보스 한 명에게도 타격을 집중할 수 있어 2번 우선입니다.
순서를 바꿔볼 상황
방어력 감소는 다른 무력 딜러에게도 도움이 되지만, 메달 강화가 감소율 자체를 올리는 것은 아닙니다.
헷갈리기 쉬운 부분
화살 수는 성급 효과입니다. 일부 언어 툴팁과 전투 설정의 타격 수가 다르다는 분석이 있어 숫자는 단정하지 않았습니다.

클레오파트라 스킬
레인저 탱커 | Cleopatra
키우는 목적
수비·전열
강화 순서
대인전(적 다섯 명): 3 → 2 → 1
보스 한 명: 3 → 2 → 1
스킬 역할
1번 (Sands of Judgment): 단일 대상 무력 기본공격.
2번 (Royal Bulwark): 아군 다섯 명의 일시적 피해 감소.
3번 (Absolute Domain): 앞줄 두 명의 지속 피해 감소.
이 순서로 보는 이유
일반적인 출발 추천은 앞줄 상시 보호인 3번, 그다음 팀 전체를 보호하는 2번입니다.
순서를 바꿔볼 상황
적 광역기나 후열 공격에 뒷줄이 먼저 쓰러지면 2번을 먼저 올리는 선택도 가능합니다.
헷갈리기 쉬운 부분
2번에 성급으로 붙는 추가 지력 보호는 레인저 영웅 대상입니다. 메달로 오르는 일반 피해 감소와 구분하세요.