성장 공략

조합은 등급보다 현재 육성 상태

한 부대부터 완성

주력 다섯 명의 레벨·스킬·장비부터 갖추세요.
앞줄 생존과 뒷줄 딜러·지원 역할을 함께 봐야 합니다.

진영 보너스는 편성 화면에서

같은 진영 3명: HP·ATK·DEF +5%
3명+다른 진영 2명: +10% / 같은 진영 4명: +15% / 5명: +20%
첫 왕성전 이후 해금 여부를 확인하세요. 영주는 편성 보너스에서 진영을 맞춥니다.

보너스만 보고 약한 영웅을 억지로 넣지 마세요

5인 보너스가 있어도 앞줄이 바로 죽거나 딜러 성급이 낮으면 불리할 수 있습니다.
같은 상대·같은 장비 조건에서 교체 전후를 비교하세요.

이미 키운 영웅도 활용하세요

이미 이순신 4성을 보유했다면 기존 투자를 활용하는 혼합덱도 검토할 수 있습니다.
모든 계정에 같은 최종 조합을 강요하기보다 현재 성급과 보유 영웅을 먼저 보세요.

장비는 영웅 역할에 맞춰

딜러와 탱커를 나눠 보세요

딜러는 무기·장갑, 탱커는 갑옷·신발부터 검토하세요.
실제로 앞줄이 죽는지, 살아남지만 딜이 부족한지부터 확인하세요.

제작·강화·승급은 다른 비용

장비 제작비와 강화·승급 재료를 따로 계산하세요.
강화 계산기의 합계가 최초 제작비까지 포함하는 것은 아닙니다.

등급만 보지 말고 현재 능력치로 비교

많이 강화한 하위 등급과 새로 만든 상위 등급을 기본 수치만으로 비교하지 마세요.
주력 영웅에게 먼저 장착하고 같은 조건의 전투 기록을 보세요.

전체 제작 순서는 상황에 따라

딜러 무기를 여러 개 먼저 만들지, 무기·장갑을 묶어 맞출지는 보유 장비에 따라 판단하세요.
필요한 제작 재료와 비용은 게임 대장간에서 확인하세요.

UR 장비 강화 비용 예시

UR 장비 한 개를 Lv.0 → 40까지 강화하면 강화석 195,000개와 금화 1,872만이 듭니다.
제작 재료와 이후 별 승급 비용은 따로입니다.
검·팔 보호구는 공격력, 갑옷·다리 보호구는 생존에 무게가 있습니다.

무력·지력 피해를 구분하세요

외형이나 진영으로 판단하지 마세요

스킬마다 피해 유형을 읽으세요. 같은 진영이어도 공격 유형이 다를 수 있습니다.
이 자료의 무력·지력은 Martial·Tactical을 구분하기 위한 설명입니다.

지력 피해도 공격력에 비례할 수 있습니다

지력이라는 이유만으로 별도 전술 공격력 스탯을 찾아야 한다는 뜻은 아닙니다.
실제 스킬의 공격력 비례 문구와 피해 유형을 따로 보세요.

보호 효과도 유형을 맞추세요

무력 전용 피해 감소를 지력 공격에 대한 방어로 계산하면 안 됩니다.
마르텔의 팀 공격력 증가와 특정 피해 유형 증가도 서로 다른 버프입니다.

확인되지 않은 공식은 쓰지 않았습니다

지력이 방어를 무시한다거나, 무력은 평타만이라는 설명은 확인되지 않았습니다.
방어 계산·피해 상한·보너스 합산 순서도 현재 자료만으로 확정할 수 없습니다.

성 레벨 목표와 영웅 레벨 상한

성 레벨 1당 영웅 레벨 상한 +5, 성 30에서 150
성 목표직접 필요한 건물영웅 레벨 상한
10병영 9 + 진영 건물 950
15학자의 탑 14 + 길드 건물 1475
20병영 19 + 진영 건물 19100
25학자의 탑 24 + 길드 건물 24125
30병영 29 + 진영 건물 29150

연구 우선순위는 막힌 곳부터

현재 병목에 따라 먼저 볼 연구
지금 막힌 곳먼저 볼 연구이럴 땐 효과가 작음
건설 대기가 길다건설 속도자원이 없으면 시간 단축 효과 제한
연구 대기가 길다연구 속도앞선 연구 자원이 없으면 제한
길드대결 개인 보상보상 해금·점수 증가 연구달성 못 할 보상 구간이면 효과 낮음
병력 양·질 부족훈련 용량·속도·병종 해금병영 선행 조건 미달이면 제한
T10 목표Soldier X 선행 연구 전체명예훈장 등 비용이 클 수 있음

T10은 성 30만으로 열리지 않습니다

병영 기준 병사 해금
병사필요 병영추가 조건
T7병영 20-
T8병영 24-
T9병영 27-
T10병영 30Soldier X 연구 완료

Soldier X까지 가는 길

Soldier X 마지막 단계는 고급 갑옷 X·무기 훈련 X·방어 훈련 X 레벨 20과 학자의 탑 30이 필요합니다.
그 앞에도 다른 연구 트리를 거치는 선행 연구가 있습니다.

주의

마지막 버튼 비용만 보면 실제 필요 자원을 크게 적게 보게 됩니다.
T10은 장기 목표로 두고, 그동안 영웅·그리핀·장비 성장을 멈추지는 마세요.

병사 계단식 승급

방법은 이렇게

낮은 단계 병사를 미리 훈련하고, 이벤트 때 낮은 병영부터 차례대로 승급합니다.
병영을 전부 같은 등급으로 올리지 않고 승급 구간을 나눠 두는 방식입니다.

본성 27~30 예시

5단계 병사 준비 → 병영 17에서 6단계 → 병영 20에서 7단계
→ 병영 24에서 8단계 → 병영 27에서 9단계
낮은 본성 레벨에 이 구성을 그대로 따라 하지 마세요.

출발 단계는 계정에 맞춰

5단계부터 시작하거나 7·8·9단계 병영을 섞는 등 구성은 달라질 수 있습니다.
보유 가속·접속 시간·병력 공간에 맞춰 정하세요.

빈 공간과 완료 시점 확인

훈련장에 저레벨 병사만 가득 채우지 마세요. 전투에 쓸 병사는 승급을 마쳐두세요.
군비경쟁·길드대결의 실제 훈련·승급 점수 반영 시점을 확인하세요.

그리핀 육성 준비

재료를 따로 보세요

일반 성장용 짐승고기와 상위 성장에 필요한 고급 재료를 나눠 확인하세요.
현재 단계에서 다음 목표까지 갈 수 있는지 게임 화면과 계산기를 비교하세요.

월요일 점수와 함께

길드대결에서 그리핀 재료가 점수에 들어가는 월요일에 맞춰 사용하세요.
특정 레벨의 요구량을 다른 구간에도 똑같이 적용하지 마세요.

성장과 유료 패스 평가는 별개

그리핀의 성장 가치와 패스 구매효율은 따로 판단하세요.
중요한 성장 요소라는 말만으로 유료 상품이 항상 이득이라는 뜻은 아닙니다.

구매 전에 확인

패스 종료까지 실제로 도달할 단계와 받을 보상부터 확인하세요.
영웅 조각과 그리핀 재료를 임의의 고정 환율로 바꿔 비교하지 마세요.

그리핀 구간별 비용

짐승고기 / 짐승 코어
레벨 구간짐승고기짐승 코어
Lv.1 → 1019,57560
Lv.1 → 2066,990260
Lv.20 → 50489,3751,800
Lv.50 → 1002,595,00011,720

연구는 병목부터 풀기

개인 길드대결 연구

점수 보너스와 상위 개인 상자 해금 조건을 먼저 보세요.
길드대결 연구를 우선 검토하되 무조건 만렙이 유일한 정답은 아닙니다.

길드 공용 기술과 구분

개인 연구의 길드대결 항목과 길드가 기부로 올리는 공용 기술은 다른 시스템입니다.
공용 기술에서는 몬스터 자동 집결·도움 효율·건설·연구 속도를 검토하세요.

선행 기술은 해금 조건을 확인

핵심 속도 기술을 열려고 중간 생산·보호 기술을 전부 만렙으로 만들 필요가 없는 경로가 있습니다.
현재 연구 트리의 필요한 선행 레벨을 보세요.

모든 계정의 연구 순서를 하나로 고정하지 마세요

시간이 막히면 속도, 자원이 막히면 비용 감소를 비교하세요.
길드대결 연구도 필요한 메달과 연구시간을 보고 다음 목표를 정하세요.

영웅 모집·조각 쓰는 기준

화면에 보인다고 일반 모집에서 나오지는 않습니다

서버 오픈 일수·시즌에 따라 일반 모집 풀이 달라집니다.
영웅 출시와 일반 모집 편입은 다른 날짜일 수 있습니다.

모집권 종류부터 확인

일반 모집권·복귀 모집권·시즌 모집은 같은 풀이 아닙니다.
현재 확률표에서 원하는 영웅이 들어 있는지 먼저 보세요.

무조건 오래 모으면 더 잘 나오는 것은 아닙니다

풀이 커지면 특정 영웅 한 명의 개별 확률이 낮아질 수도 있습니다.
일반 뽑기와 확정 UR 보상의 확률도 구분하세요.

공용 조각은 주력 계획을 세운 뒤

라그나르처럼 전용 조각을 얻을 기회가 있는 영웅은 만능 조각 사용을 신중히 정하세요.
일괄 금지 규칙이 아니라 내 영웅 성급·남은 조각·모집 풀을 보고 판단하세요.

명예의 벽·외형 보너스

5성 뒤에 남는 전용 조각

명예의 벽은 5성 이후 조각으로 추가 성장하는 별도 체계입니다.
관련 진영 건물 20레벨 조건을 확인하세요.

진영 전체 이정표를 확인

명예 50·100·150·200 단계의 진영 전체 보너스가 안내됩니다.
만능 조각을 쓰기 전에 아직 5성이 아닌 주력 영웅에 쓸 기회비용을 비교하세요.

스킨은 보유와 장착이 다릅니다

보유 효과는 갖고 있기만 하면, 장착 효과는 실제 장착해야 적용되는 설명입니다.
현재 스킨의 문구를 읽고 목적에 맞는 것을 장착하세요.

기간제는 영구가 아닙니다

초상화 테두리나 외형 아이템의 사용 기간·남은 시간을 확인하세요.
모든 스킨·테두리가 같은 보너스 규칙을 가진 것은 아닙니다.

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